一、專業(yè)介紹
數字媒體藝術專業(yè)所屬學科門類為藝術學,一級學科為設計學,所授學位為藝術學學士。專業(yè)成立于2019年,教授1人,副教授2人,講師4人;長春工業(yè)大學黃大年建設團隊。數字媒體藝術專業(yè)秉持科藝協(xié)同和產教融合的理念,教學主動對接與服務產業(yè)發(fā)展。目前已經與多家行業(yè)領先的企業(yè)建立了產學合作基地。
數字媒體藝術專業(yè)面向數字化智能社會,充分發(fā)揮長春工業(yè)大學在工學領域的獨特優(yōu)勢,同時結合綜合性大學應具備的人文底蘊,依托新聞與傳播學院在創(chuàng)意設計與傳播領域的學科特長,逐步與相關學科結成聯盟,形成產教融合和科藝協(xié)同的辦學新模式。本專業(yè)以設計學、計算機科學與技術、傳播學為內核,屬于交叉學科領域,涉及造型藝術、藝術設計、交互設計、虛擬現實設計、數字圖像處理技術、計算機語言、計算機圖形學等方面的知識,√一門以藝術為主、技術為輔,藝術與技術相結合的新興學科,數字媒體藝術專業(yè)強調藝術與科技的結合,注重多學科交叉融合、跨專業(yè)聯合。培養(yǎng)具備多學科知識結構體系,具有優(yōu)秀的設計創(chuàng)意能力和工程實踐能力,同時兼具商業(yè)市場意識和團隊協(xié)作精神,能在動漫、游戲、影視、廣告、媒體相關領域從事策劃、創(chuàng)意、制作、傳播、運營或管理的應用型人才。
二、培養(yǎng)目標
數字媒體藝術專業(yè)培養(yǎng)具有強烈的責任意識、科學的理性精神、領先的審美判斷、系統(tǒng)的專業(yè)知識,身心健康,德、智、體、美、勞全面發(fā)展,能夠掌握數字媒體藝術設計思維、表達、溝通和管理技能,能在國家重點發(fā)展的信息產業(yè)相關領域,包括人機交互設計、界面設計、數據可視化設計、虛擬現實設計與編程、數字展示展覽設計、數字游戲設計等領域。
畢業(yè)生畢業(yè)5年后應具備扎實的專業(yè)知識和技能;具備良好的溝通能力、團隊協(xié)作能力、創(chuàng)新思維和問題解決能力等綜合素質;具備積極的職業(yè)心態(tài)和行業(yè)敬業(yè)精神。
從事數字媒體藝術設計研發(fā)、推動專業(yè)發(fā)展、承擔設計教育、相關研究工作,具備自主創(chuàng)業(yè)能力,成為數字媒體藝術領域的專家,并能夠為用人單位提供專業(yè)的技術支持和解決方案。
培養(yǎng)目標1:具備良好的科學人文素養(yǎng),具有正確的人生觀、價值觀與世界觀;具有良好的法制意識、道德修養(yǎng)、人文素養(yǎng)、藝術修養(yǎng)與終身學習的意識,在設計實踐中能夠自覺遵守職業(yè)道德,考慮可持續(xù)發(fā)展和對數字媒體藝術的影響,并承擔相應的倫理責任。
培養(yǎng)目標2:在多學科背景下的團隊中具備良好的溝通能力、敬業(yè)精神、協(xié)作精神和創(chuàng)新意識并具有國際視野。
培養(yǎng)目標3:具有寬厚且扎實的數字媒體藝術創(chuàng)意、策劃、創(chuàng)作、制作等方面的專業(yè)知識,積累較為豐富的數字媒體藝術領域的從業(yè)經驗。
培養(yǎng)目標4:具備較強的自我學習能力和實踐能力,有敏銳的觀察生活和捕捉社會發(fā)展走向的能力以及用數字媒體藝術手段表達思想感情的能力;能夠對復雜問題進行識別和提出解決方案,并對其風險性、可靠性和安全性進行評估,從系統(tǒng)層面開展研究。
培養(yǎng)目標 5:具備一定的創(chuàng)新性潛質,能夠從事具有一定廣度和深度的數字媒體藝術相關的科學研究與應用、技術開發(fā)與服務、項目設計與實施,并能夠正確選擇使用開發(fā)工具、進行經濟技術評價。
培養(yǎng)目標 6:能夠進行生產組織與管理,具備質量意識和質量保證能力、領導能力、項目管理能力。能夠進行數字媒體藝術應用、開發(fā)、制作、傳播、運營或管理的應用型人才。
三、畢業(yè)要求與指標點分解
為實現培養(yǎng)目標要求,本專業(yè)學生在畢業(yè)時應達到相應的畢業(yè)要求。畢業(yè)生應系統(tǒng)掌握藝術設計基礎知識、數字媒體藝術的基本原理和專業(yè)知識,以及人文社會科學、計算機科學、自然科學和經濟管理知識,須具備數字媒體藝術設計與開發(fā)、項目實施、測試和管理等方面能力,并形成良好的社會責任意識、溝通交流及團隊合作的精神品質。
畢業(yè)生應獲得以下9方面的知識和能力:
畢業(yè)要求 | 指標點 |
1.人文社科素養(yǎng)和職業(yè)規(guī)范:具有人文底蘊、科學精神、職業(yè)素養(yǎng)和社會責任感,了解國情社情民情,踐行社會主義核心價值觀; | 1.1了解國情社情民情,堅持正確的政治方向,自覺踐行社會主義核心價值觀,吃苦耐勞,敢于擔當樹立正確的人生觀、世界觀; |
1.2理解并掌握設計師的職業(yè)道德規(guī)范,履行相關責任。樹立助力建設和諧社會的理念,在設計過程中遵守相關法律法規(guī)和行為規(guī)范,擁有較強的社會責任感; | |
1.3具有數字媒體藝術保護和可持續(xù)發(fā)展意識,能夠理解和評價針對數字媒體藝術與人交互問題的工程實踐對數字媒體藝術、社會可持續(xù)發(fā)展的影響; | |
1.4能夠在設計過程中融合相關美學知識,解決設計中的審美問題,樹立正確的藝術創(chuàng)作與設計價值觀。 | |
2.專業(yè)知識:具有扎實的專業(yè)設計基礎知識和專業(yè)知識,掌握必備的研究方法,了解本專業(yè)及相關領域最新動態(tài)和發(fā)展趨勢; | 2.1了解各種設計語言的發(fā)展脈絡、數字媒體藝術設計相關理論知識,掌握交互設計、虛擬現實設計的能力,樹立正確的設計思維模式; |
2.2熟悉數字媒體藝術設計方案設計程序與方法,能夠基于設計基本原理,采用科學研究方法對設計過程的設計問題進行研究; | |
2.3能夠將本專業(yè)及相關領域最新動態(tài)和發(fā)展趨勢用于指導學習和實踐,并運用前沿的技術手段對設計思維進行表達。 | |
3.批判性思維和創(chuàng)新能力:具有批判性思維和創(chuàng)新能力,能夠發(fā)現、辨析、質疑、評價本專業(yè)及相關領域現象和問題,并表達個人見解; | 3.1具有良好的設計思維和邏輯思維能力,能夠利用理論知識與實踐經驗對本專業(yè)問題進行初步分析和判斷,形成個人見解,客觀評價設計項目實施過程; |
3.2能夠在設計環(huán)節(jié)中體現創(chuàng)新意識,考慮社會、健康、安全、數字媒體藝術、文化等因素進行創(chuàng)作; | |
3.3能夠發(fā)現、辨析、質疑、評價本專業(yè)及相關領域現象和問題,將批判性思維滲透到設計實踐中。 | |
4.設計/開發(fā)解決方案:具有解決復雜問題的能力。能夠對本專業(yè)領域復雜問題進行綜合分析和研究,并提出相應對策或解決方案; | 4.1具有良好的分析、解讀和判斷問題的能力,可以運用一定的批判性思維進行推斷、分析和得出結論; |
4.2能夠基于綜合美術學、設計學等不同學科知識分析、設計、解決實際問題; | |
4.3通過場地踏勘、概念提取、概念生成等設計思維工具,綜合解決數字媒體藝術設計過程中的復雜系統(tǒng)問題,以獲得有效解決方案。 | |
5.現代工具的應用:具有信息技術應用能力。能夠恰當應用現代信息技術手段和工具解決實際問題; | 5.1能夠根據現代數字媒體藝術發(fā)展的需求及趨勢,掌握數字媒體項目開發(fā)的技術、資源與工具,并理解各自的局限性; |
5.2能夠在數字媒體藝術項目開發(fā)的過程中,利用現代信息技術及工具,獲取或開發(fā)所需設計資源,并能選用恰當的設計/分析方法及軟件工具,對復雜數字媒體藝術相關問題進行設計與模擬,進行設計方案的驗證與評價; | |
5.3能夠利用現代化信息資源,恰當選用素材、加工、整理、設計、測試等工具,用于數字媒體項目表達、分析、求解和論證的全過程。 | |
6.溝通:具有較強的溝通表達能力。能夠通過口頭和書面表達方式與同行、社會公眾進行有效溝通; | 6.1能就專業(yè)問題,以口頭、文稿、圖表等方式,準確表達自己的觀點,回應質疑,理解與業(yè)界同行和社會公眾交流的差異性; |
6.2具有較強的寫作能力、圖形表達能力、語言表達及一定的外語交流、計算機、信息技術運用等基本能力,能夠撰寫設計策劃書與設計方案等文案,并能清晰闡述自己的設計思路; | |
6.3具備跨文化交流的語言和書面表達能力,能夠就復雜數字媒體藝術設計問題與業(yè)界同行和社會公眾進行有效溝通交流,包括撰寫報告、設計文稿和圖紙、陳述發(fā)言、清晰表達或回應指令。 | |
7.個人和團隊:具有良好的團隊合作能力。能夠與團隊成員和諧相處,協(xié)作共事,并作為成員或領導者在團隊活動中發(fā)揮積極作用; | 7.1具有良好的誠信意識和團體意識,樹立科學的世界觀和人生觀,高尚的道德品質、健全的法制意識、強烈的社會責任感和團隊協(xié)作精神; |
7.2通過組建合作學習共同體和其它合作組織形式,增強合作體驗,養(yǎng)成合作習慣,學習合作技巧,能夠在多學科背景下的團隊中和諧相處,協(xié)作共事; | |
7.3能夠促進團隊協(xié)作,作為成員或領導者在團隊活動中發(fā)揮積極作用。 | |
8.國際視野:具有國際視野和國際理解能力。了解國際動態(tài),關注全球性問題,理解和尊重世界不同文化的差異性和多樣性; | 8.1至少掌握一門外國語,理解和尊重世界不同文化的差異性和多樣性; |
8.2能夠就數字媒體藝術設計領域與國際業(yè)界同行及社會公眾進行有效的溝通; | |
8.3擅長利用網絡資源了解國際動態(tài),閱讀相關文獻資料,對本專業(yè)及相關領域的國際現狀有基本的了解。 | |
9.終身學習:具有終身學習意識和自我管理、自主學習能力,能夠通過不斷學習,適應社會和個人可持續(xù)發(fā)展。 | 9.1正確認識自我探索和學習的必要性,具有自主學習和終身學習的意識; |
9.2規(guī)劃個人未來的發(fā)展路徑并進行自我管理,并具有較好的自主學習能力,掌握獨立獲取、消化和應用新知識的能力和方法; | |
9.3關注行業(yè)發(fā)展趨勢及前沿動態(tài),對先進的科學技術保持興趣,擁有終身學習的習慣。 |
四、畢業(yè)要求對培養(yǎng)目標的支撐
五、學制與修業(yè)年限
標準學制:4年
修業(yè)年限:4-6年
六、授予學位
授予學位:藝術學學士
七、主干學科、核心知識領域與核心課程
主干學科:設計學、計算機科學與技術。
核心知識領域:人機交互設計、界面設計、三維數字設計、虛擬現實設計與編程、數字展示展覽設計、數字游戲設計。
核心課程:數字平面設計、交互設計原理、交互產品概念設計、UI風格指南設計、三維數字技術、虛擬現實腳本設計、數字引擎應用、信息可視化設計。
八、特色課程
產學研合作課程:交互產品概念設計。
專業(yè)綜合設計類課程:專業(yè)綜合實訓A、專業(yè)綜合實訓B、專業(yè)綜合實訓C。
官網發(fā)布緩存圖:
官網發(fā)布及后續(xù)更新地址:https://網址未加載ut.edu.cn/info/1021/1341.htm
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