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    四川電影電視學(xué)院動(dòng)畫(huà)專業(yè)介紹

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    四川電影電視學(xué)院招生專業(yè),四川電影電視學(xué)院動(dòng)畫(huà)專業(yè)介紹

    走進(jìn)動(dòng)畫(huà)專業(yè)

    新媒體學(xué)院動(dòng)畫(huà)專業(yè)旨在培養(yǎng)熱愛(ài)祖國(guó)、遵紀(jì)守法,具有良好人文、藝術(shù)綜合素養(yǎng),掌握動(dòng)畫(huà)美術(shù)創(chuàng)意與設(shè)計(jì)基本理論,動(dòng)畫(huà)制作與創(chuàng)作的專業(yè)素質(zhì)與能力,能夠在動(dòng)畫(huà)、游戲、漫畫(huà)行業(yè)從事設(shè)計(jì)、制作以及生產(chǎn)工作,理論扎實(shí)、技能全面,具有創(chuàng)新意識(shí)與創(chuàng)業(yè)精神,德智體美勞全面發(fā)展的高素質(zhì)應(yīng)用型人才。

    動(dòng)畫(huà)專業(yè)注重構(gòu)建完善的動(dòng)畫(huà)從業(yè)者培養(yǎng)體系,創(chuàng)設(shè)由理論知識(shí)、技能實(shí)踐、藝術(shù)實(shí)踐、實(shí)習(xí)實(shí)踐、畢業(yè)設(shè)計(jì)構(gòu)成的知識(shí)體系,培養(yǎng)學(xué)生了解動(dòng)畫(huà)、漫畫(huà)、游戲領(lǐng)域的發(fā)展歷史、發(fā)展前沿、研究動(dòng)態(tài)及創(chuàng)新方向,掌握專業(yè)所需的理論知識(shí)和學(xué)科相關(guān)專業(yè)知識(shí)和技能,注重對(duì)學(xué)生創(chuàng)新思維的培養(yǎng),能夠運(yùn)用所學(xué)專業(yè)理論與實(shí)踐相結(jié)合,獨(dú)立創(chuàng)作相關(guān)作品,并通過(guò)多維化的校企合作、專業(yè)學(xué)術(shù)講座交流、項(xiàng)目式實(shí)踐等方式,使學(xué)生具有良好的藝術(shù)素養(yǎng),研究精神和專業(yè)實(shí)際工作能力。

    課堂實(shí)訓(xùn)《動(dòng)畫(huà)短片創(chuàng)作》

    課堂實(shí)訓(xùn)《角色設(shè)計(jì)》

    課堂實(shí)訓(xùn)《動(dòng)畫(huà)立體造型》

    學(xué)術(shù)講座

    藝術(shù)實(shí)踐

    PART1:

    核心課程

    《動(dòng)畫(huà)短片創(chuàng)作》

    本課程是動(dòng)畫(huà)專業(yè)影視動(dòng)畫(huà)方向?qū)I(yè)主干課。

    主要講授動(dòng)畫(huà)設(shè)計(jì)與制作的基礎(chǔ)理論,掌握二維動(dòng)畫(huà)全流程制作要求及基本的制作方法。

    達(dá)到學(xué)生熟悉短片風(fēng)格設(shè)定、角色造型設(shè)計(jì)、場(chǎng)景設(shè)計(jì)、原畫(huà)、合成與輸出,能夠結(jié)合以往學(xué)習(xí)過(guò)程中的二維動(dòng)畫(huà)知識(shí)進(jìn)行原創(chuàng)動(dòng)畫(huà)短片創(chuàng)作的目的。

    《三維設(shè)計(jì)》

    本課程是動(dòng)畫(huà)專業(yè)的專業(yè)主干課程。

    主要教授三維軟件的基本操作、三維模型的創(chuàng)建、材質(zhì)貼圖的制作流程,掌握影視、動(dòng)畫(huà)、游戲等行業(yè)模型制作要求。

    達(dá)到能夠熟練使用三維軟件進(jìn)行三維動(dòng)畫(huà)角色、場(chǎng)景模型設(shè)計(jì)與制作的目的。

    《引擎動(dòng)畫(huà)》

    本課程是動(dòng)畫(huà)專業(yè)的游戲美術(shù)創(chuàng)意與設(shè)計(jì)方向?qū)I(yè)主干課。

    主要教授游戲引擎概論、Unity3D/UE4引擎基礎(chǔ),結(jié)合三維動(dòng)畫(huà)前中期制作,創(chuàng)作游戲引擎動(dòng)畫(huà)。

    達(dá)到學(xué)生掌握Unity3D/UE4基礎(chǔ)操作與三維動(dòng)畫(huà)創(chuàng)作流程,熟悉實(shí)時(shí)渲染概念,能夠獨(dú)立創(chuàng)作相關(guān)游戲引擎動(dòng)畫(huà)的目的。

    《漫畫(huà)編創(chuàng)》

    本課程是動(dòng)畫(huà)專業(yè)插畫(huà)與漫畫(huà)方向的專業(yè)主干課程。

    主要教授漫畫(huà)的劇本創(chuàng)作,漫畫(huà)分鏡創(chuàng)作,人物場(chǎng)景設(shè)計(jì),角色表演,結(jié)合當(dāng)下漫畫(huà)市場(chǎng)需求,熟悉漫畫(huà)創(chuàng)作流程,訓(xùn)練漫畫(huà)創(chuàng)作的綜合能力。

    達(dá)到讓學(xué)生能夠獨(dú)立完成漫畫(huà)創(chuàng)作的全部流程的目的。

    PART2:

    學(xué)生課程作業(yè)展示

    畢業(yè)后“路在何方”

    PART1:

    行業(yè)前景

    全球動(dòng)畫(huà)市場(chǎng)持續(xù)穩(wěn)步發(fā)展,最新數(shù)據(jù)統(tǒng)計(jì)動(dòng)畫(huà)、漫畫(huà)產(chǎn)業(yè)2023年達(dá)到了4000億美元,預(yù)計(jì)未來(lái)五年內(nèi)增長(zhǎng)一倍,游戲市場(chǎng)也在持續(xù)發(fā)展當(dāng)中,全球游戲產(chǎn)業(yè)預(yù)計(jì)2030年將達(dá)到6660億美元產(chǎn)值。

    中國(guó)的動(dòng)漫產(chǎn)業(yè)也在快速的發(fā)展當(dāng)中,從2018年的200億美元,到現(xiàn)在已經(jīng)達(dá)到340億美元,巨大的發(fā)展空間帶來(lái)的從業(yè)者缺口都為動(dòng)畫(huà)人帶來(lái)了新的機(jī)遇,全球范圍內(nèi)對(duì)動(dòng)畫(huà)專業(yè)人士的需求增幅達(dá)到了30%,游戲行業(yè)需求增幅達(dá)到了35%,并且每年都在以5%的速度持續(xù)增長(zhǎng)當(dāng)中。

    動(dòng)畫(huà)受眾群體在我國(guó)也在持續(xù)的變化當(dāng)中,基于動(dòng)畫(huà)大產(chǎn)業(yè)的動(dòng)畫(huà)電影、番劇、漫畫(huà)、游戲、周邊等吸引來(lái)了新的用戶群體,動(dòng)畫(huà)不再專屬“低幼”標(biāo)簽,吸引了的成年人群體。

    據(jù)權(quán)威統(tǒng)計(jì),動(dòng)畫(huà)電影的平均利潤(rùn)比非動(dòng)畫(huà)電影高出30%,并在后續(xù)的ip持續(xù)發(fā)展中更具優(yōu)勢(shì),周邊、衍生劇、游樂(lè)園、授權(quán)等都為動(dòng)畫(huà)帶來(lái)更為持久的發(fā)展力。

    在動(dòng)畫(huà)、游戲大產(chǎn)業(yè)之外,動(dòng)畫(huà)內(nèi)容在廣告、新媒體、教育領(lǐng)域都得到了更為廣泛地應(yīng)用,近65%的企業(yè)將動(dòng)畫(huà)納入其宣傳營(yíng)銷策略當(dāng)中,2022年制作的廣告中15%以上以某種形式使用了動(dòng)畫(huà)。

    此外,放眼全球視野,北美地區(qū)擁有最大、最具影響力的動(dòng)畫(huà)工作室群體,是全球動(dòng)畫(huà)產(chǎn)業(yè)的中心,然而,隨著時(shí)代變化,最高復(fù)合增長(zhǎng)率來(lái)自了亞太地區(qū),動(dòng)畫(huà)行業(yè)在我國(guó)持續(xù)繁榮和發(fā)展,成為媒體和娛樂(lè)的重要組成部分,為宣傳制作、流媒體平臺(tái)和廣告、出版等都帶來(lái)著巨大的發(fā)展機(jī)會(huì)。

    積極發(fā)展的產(chǎn)業(yè)態(tài)勢(shì)為動(dòng)畫(huà)人帶來(lái)了豐富的機(jī)會(huì)和挑戰(zhàn),大學(xué)期間積累好自己的“硬實(shí)力”,在學(xué)習(xí)中找到自己擅長(zhǎng)的領(lǐng)域,著重發(fā)展重點(diǎn)方向,畢業(yè)后張開(kāi)翅膀奔赴夢(mèng)想。

    PART2:

    就業(yè)崗位

    1、企劃/策劃:

    負(fù)責(zé)團(tuán)隊(duì)中動(dòng)畫(huà)詳細(xì)內(nèi)容的制作方案制定,協(xié)調(diào)部門(mén)分工與制作費(fèi)用等問(wèn)題,需要具有一定的市場(chǎng)判斷力以及對(duì)市場(chǎng)的了解和前瞻性。

    2、分鏡制作:

    分鏡制作是動(dòng)畫(huà)制作的基礎(chǔ),決定了故事的走向和作品整體風(fēng)格,需要邏輯思維縝密,具有創(chuàng)新意識(shí)和優(yōu)秀的視聽(tīng)語(yǔ)言技巧。

    3、角色設(shè)計(jì):

    角色是動(dòng)畫(huà)作品的靈魂,也是最吸引觀眾,最能體現(xiàn)作品核心思想的重要元素,需要扎實(shí)的手繪功底和藝術(shù)審美,同時(shí)需要優(yōu)秀的創(chuàng)意設(shè)計(jì)思維。

    4、場(chǎng)景設(shè)計(jì):

    場(chǎng)景設(shè)計(jì)往往體現(xiàn)著作品的世界觀、環(huán)境氛圍,是動(dòng)畫(huà)中非常重要的存在,需要扎實(shí)的美術(shù)功底以及對(duì)透視等知識(shí)的掌握。

    5、動(dòng)畫(huà)原畫(huà):

    動(dòng)畫(huà)原畫(huà)師是動(dòng)畫(huà)制作團(tuán)隊(duì)中的核心,需要擁有扎實(shí)的造型功底、優(yōu)秀的動(dòng)畫(huà)運(yùn)動(dòng)規(guī)律的掌握。

    6、游戲設(shè)計(jì):

    游戲設(shè)計(jì)行業(yè)與動(dòng)畫(huà)制作的關(guān)系密不可分,游戲中的角色設(shè)計(jì)、場(chǎng)景設(shè)計(jì)、道具設(shè)計(jì)、骨骼綁定、特效制作、動(dòng)作調(diào)節(jié)等等細(xì)分崗位都需要大量的人才。

    7、廣告設(shè)計(jì):

    動(dòng)畫(huà)設(shè)計(jì)在廣告宣傳中的作用日趨重要,大量的平面宣傳插畫(huà)、動(dòng)態(tài)演示等都為動(dòng)畫(huà)人帶來(lái)更多的就業(yè)機(jī)會(huì)。

    8、網(wǎng)頁(yè)設(shè)計(jì):

    新媒體時(shí)代,大量的網(wǎng)頁(yè)、app等設(shè)計(jì)需求增加,動(dòng)畫(huà)在其中的應(yīng)用越來(lái)越多,表現(xiàn)形式越來(lái)越自由,人才需求量大。

    9、影視后期制作:

    后期剪輯以及后期特效應(yīng)用場(chǎng)景多,電影、電視劇、短劇、流媒體平臺(tái)等人才需求日益增長(zhǎng)。

    10、考研/出國(guó)深造:

    國(guó)內(nèi)考研推薦學(xué)校:中國(guó)傳媒大學(xué)、北京電影學(xué)院、四川美術(shù)學(xué)院、西安美術(shù)學(xué)院、魯迅美術(shù)學(xué)院、成都大學(xué)、重慶大學(xué)、南京藝術(shù)學(xué)院等。

    出國(guó)推薦學(xué)校:美國(guó)加州藝術(shù)學(xué)院(California Institute of the Arts)、英國(guó)皇家藝術(shù)學(xué)院(Royal College of Art)、加拿大謝爾丹學(xué)院(Sheridan College)、澳大利亞皇家墨爾本理工大學(xué)(RMIT University)等。

    11、其他:

    影視動(dòng)畫(huà)制作及電視傳媒行業(yè)、廣告?zhèn)鞑サ壬虡I(yè)制作公司、游戲、網(wǎng)絡(luò)動(dòng)畫(huà)等互聯(lián)網(wǎng)互動(dòng)娛樂(lè)領(lǐng)域、手機(jī)游戲、手機(jī)動(dòng)漫等無(wú)線娛樂(lè)領(lǐng)域、教育行業(yè)等從事動(dòng)畫(huà)制作、二維動(dòng)畫(huà)設(shè)計(jì)師、三維動(dòng)畫(huà)設(shè)計(jì)師、動(dòng)畫(huà)原畫(huà)設(shè)計(jì)師、美工、flash設(shè)計(jì)師、動(dòng)畫(huà)衍生產(chǎn)品設(shè)計(jì)、平面設(shè)計(jì)師、教師等相關(guān)工作。

    PART3:

    就業(yè)過(guò)程準(zhǔn)備

    1.

    過(guò)硬的專業(yè)技能:

    動(dòng)畫(huà)行業(yè)看重人才的實(shí)際專業(yè)工作能力,因此大學(xué)期間認(rèn)真對(duì)待每一堂課,學(xué)好專業(yè)技能,熟練掌握動(dòng)畫(huà)制作軟件和工具,提高自己的創(chuàng)作能力。

    2.

    豐富的實(shí)踐經(jīng)驗(yàn):

    積極參與各種實(shí)踐活動(dòng),行業(yè)活動(dòng)、交流會(huì)議,通過(guò)各類比賽積累自己經(jīng)驗(yàn)值,面對(duì)企業(yè)招聘信息的“經(jīng)驗(yàn)”——不慌。

    3.

    “漂亮的”作品集:

    求職門(mén)檻第一道作品集投遞,一個(gè)作品豐富,質(zhì)量得體的作品集必不可少,平時(shí)注重課程作業(yè)積累、實(shí)踐項(xiàng)目作品積累,豐富自己的作品集。

    4.

    關(guān)注行業(yè)動(dòng)態(tài):

    緊密關(guān)注行業(yè)動(dòng)態(tài),了解最新的技術(shù)趨勢(shì)和市場(chǎng)需求,即時(shí)調(diào)整自己的發(fā)展方向,跟上行業(yè)發(fā)展步伐。

    5.

    保持良好心態(tài):

    求職過(guò)程當(dāng)中可能會(huì)遇到各種挫折和困難,畢業(yè)生需要保持積極心態(tài),相信肯定自己的價(jià)值,積極面對(duì)挑戰(zhàn)。從失利中尋求經(jīng)驗(yàn),不斷更新自己,提高就業(yè)競(jìng)爭(zhēng)力。

    6.

    學(xué)會(huì)自我營(yíng)銷:

    畢業(yè)生需要挖掘自我優(yōu)勢(shì)和特長(zhǎng),提高自己競(jìng)爭(zhēng)力,積極利用各種平臺(tái)展示自己的技能和成果,吸引潛在關(guān)注度。

    7.

    提前做功課:

    通過(guò)行業(yè)薪資報(bào)告、招聘網(wǎng)站信息等提前了解相似崗位平均工資,設(shè)定自己期待目標(biāo)薪資待遇,更加輕松與公司談判。

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